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https://w.atwiki.jp/mugencns/
『mugenの謎仕様は仕様の数だけあるみたいです…』 MUGENのCNS仕様をまとめたいWIKIです。 主な目的はステートコントローラー一覧・トリガー一覧とかに載っていない ステート内の細かい仕様・注意点などをまとめるためのwikiです。基本的なこともまとめたいです。 なお、凶悪系については専門外です。専門のwikiへどうぞ。 CNS以外のことについてはまとめない方向です。AIについては微妙。 SFF,SND,AIR系については補足程度。 ※現在、編集はメンバー限定です※ (2019-04-22)※積極的な更新は停止状態ですが、何か報告があれば対応しています。 (2024-04-01)特になし 何かありましたら暫定会議室の方へどうぞ。 ■2019-09-07 遅いですが一応の報告 アットウィキサービスが2019年7月19日からサービス全体のURLの変更処理を行ったとのことです。 以前はwww49.atwiki~から始まっていたのが、w.atwikiとなっています。 旧URLからでもリダイレクトによって閲覧可能ですが、リンク・ブックマークの変更等をお願いしますとのこと。 + ■2015-05-02 メモ:HelperのGetPowerバグの対応策案・※実用性低め ■2015-05-02 メモ:HelperのGetPowerバグの対応策案・※実用性低め 同じスロットIDに一個前にいたHelperのチームサイドが自分側である、というのを確定させる方法。 基本処理:ABを同時射出して、Aを消した直後にBからCを出してAのスロットに差し込む。処理対応1:全体のHelperの数を数えて、Aで確認させ処理を調整する。 処理対応2:総数確認後、AからDを射出してT-/IDを確認しHelperの射出状況を監視する。 処理対応3:Helperの数が変わっていたりIDが変動してたりする場合はEを射出し推定空白を埋める。 以下詳しい内容 ヘルパーA・ヘルパーBを記述を連ねて同時に射出する。 T-/NumHelperとリダイレクトを用いて、本体全員のHelperの数を数える。 ヘルパーAでも本体全員のNumHelperの数を数える。もし異なる場合はそれに対応する。 その前にヘルパーAからヘルパーDを射出し、ヘルパーDのT-/IDを確認する。 ヘルパーAとDのT-/IDの差がA+2=Dである場合とそうでない場合で分けて考える。T-/IDの差がA+2=Dである。総ヘルパー数が減っていた場合、ヘルパーEを減少分射出して埋める。 総ヘルパー数が同数だった場合は射出しない。増えている場合は無い。 T-/IDの差がA+2 Dである。総ヘルパー数が減っていた場合、D-(A+2)にヘルパー減少分を足した数のヘルパーEを出す。 総ヘルパー数が同数だった場合はD-(A+2)の数値分ヘルパーEを出す。 総ヘルパー数が増えていた場合、D-(A+2)にヘルパー増加分を引いた数のヘルパーEを出す。 ヘルパーEを出さなければいけない数が膨大な場合は射出を控えたほうが良い。失敗と考えても良い。 ヘルパーAからヘルパーEを上記の数射出した後、ヘルパーAをSC-/DestroySelfで消す。 ヘルパーBからヘルパーCを射出した後SC-/DestroySelfで消す。 ヘルパーD・ヘルパーEは残す必要が無いのでSC-/DestroySelfで消す。 ヘルパーCで処理を扱う。 実際に確認したわけではないので不備あるかもしれません。 かなりヘルパーを大漁に出し入れする関係上ヘルパー総数上限に達する危険があります。 同一の処理が重なってしまった場合は特にその状態が発生しやすく、他のバグを引き起こす可能性があります。 そのため、途中ヘルパーEの数が膨大になる場合は失敗とみなしてしまっても良い。 中断する可能性がある以上1F刻みに精確な処理を行わなければいけない処理には実用性に欠けます。 E射出数の内容ヘルパーが減っている=その分空白が生まれている可能性がある。 ヘルパーが同数だがIDは増えている=ヘルパーが増えた後に減っていた場合、空白が生まれている可能性はある。 ヘルパーが増えている+IDが増えている=↑の方式で生まれる空白の数がヘルパーの増加分だけ減る。 ■■■■ABD > A+2=D = 射出不要 ■□□□ABD > A+2=D&ヘルパー減少 = ヘルパー減少と同数射出が必要。※消えたのがABよりも後ろ側のスロットIDのヘルパーで穴埋めが必要無い可能性も一応あるが確認はできない。 ■■■■■AB■■■D > A+2 D&ヘルパー増加 = D-(A+2)-ヘルパー増加数が0なら不要。 ■■□□■AB■■■D > A+2 D&ヘルパー増加 = D-(A+2)-ヘルパー増加数の数だけ射出が必要。 ■□□□■AB■■■D > A+2 D%ヘルパー同数 = 同上=D-(A+2)の数射出が必要。 □□□□■AB■■■D > A+2 D%ヘルパー減少 = D-(A+2)+ヘルパー減少分の数だけ射出が必要。※こちらも後ろのスロットIDが消えただけなら不要だが、確認はできない。 要は「 D-(A+2)-(本体確認Helper数-A確認Helper数) 」の計算式でEを射出する。 要は「 (本体確認Helper数-A確認Helper数)+(D-A-2) 」の数、Eを射出する。ただし計算した数値が本体確認Helper数を上回っている場合は、本体確認Helper数を上限して引き下げる。 あ、D射出してる分があるからE射出は1個少なくていいのか。と言うよりA確認Helper数はD射出後でいいか。 ■2015-04-30 重大な解説修正・Helperが受けた時のGivePowerバグ Helperのゲージの紐付けの不具合による、攻撃のGetPower,GivePower、TargetPoweAddの対象異常バグと判明 SC-/HelperでのSC-/HitDefSC-/ReversalDefのGivePowerについて 再検証の結果、HelperのHelperTypeがPlayerであれば機能する場合があると判明。 ただしこちらもGetPowerの対象バグ同様に、GivePowerの対象は攻撃を受けたHelprの「一個前に同じスロットIDにいたHelperのチームサイド側になる」というバグがあります。 下記(2年前)の検証での「受けれない」というのは上記仕様による勘違いでした。 また、どうやらSC-/TargetPowerAddも上記バグが存在している模様。 バグをどうしても回避するとなったらGivePowerを=0,0にし、TargetPowerAddで管理、TargetPowerAddにTarget,Ishelper=0を入れヘルパー相手には発動しないようにする。 ※ReversalDefによる判定は未調査です。 なお自身のゲージを変更するSC-/PowerAddSC-/PowerSetや、 StateDefのオプションPowerAdd、SC-/SuperPauseのPowerAddはHeleprであっても問題なく機能する模様。 ■2013-04-25 報告 Winまでの基本的なステコン・トリガーのページを埋め終わりました。が、Helper技術やAI技術など細かいページはまだ未作成・作成中です。 現在もまだ編集はメンバー限定(単独)です。 突貫で埋めただけなので足りない情報や間違いなどは暫定会議室へお願いします。 方針メモ とりあえず(Win版までの)ステコン・トリガーのページを埋めました。新規はSC-とT-とかを参照。それぞれの下層ページとして作成する。 なお使用例は「実際に使われそうな記述例」で。通常使わないパラメーターは省略する。 あとページ右側の下部に新規ページの欄があります。 作成途中のため、存在しないページへのリンクが多々あります。 現状、Win版を基本として書いています。1.0(新mugen)やDos版は不十分かと。 CNSのことがメイン。キャラそのものの解説は不可の方向で。 引用は最小限に。CNSシステム系の引用は参考元を明確にする。 細かいことは暫定会議室へ。 方針がガチガチっぽく見えるかもしれませんが、わりとゆるめです。ゆるくのんびりいきましょう。早いと確認しきれなくて困る。 ■重要 書かれている仕様の解説と実際の仕様が異なる疑いがある場合話し合ってしっかり検証しましょう。検証した上で説明を正す必要がある場合は正します。 正すときにページの最上部に修正した日付と修正した箇所を明記しましょう。 細かい情報の修正でも確認をとった上で修正したほうがいいです。意思疎通大事。特に他の場所でこう書かれていた~というのは怪しいです。検証しないと確定しません。 可能な限り検証した上で情報を修正しましょう。 + 情報修正の書式@予定 ※解説修正情報※ ●日付:修正部分の概要 ●日付:修正部分の概要 何個か溜まってきた場合は、古い情報をページ下部へ移動しましょう。 ※解説修正情報※古い履歴 ●日付:修正部分の概要 regionと押し出しについて 「region」の格納と「 |」の押し出しは少し相性が悪いみたい。上手く折り合い付ける。Regionの直後の行に |を入れない。(1行以上開ける) EndRegionは |範囲に入れない。(1行以上、空白行で開ける。) ■基本の形式 ページの作成は「アットウィキモード」にすること。 「**」見出し・「*」大見出し、「 |」のまとめ、「-」リストを駆使する。使い過ぎて見づらくならないように注意。 情報に関してはLvを想定し、Lvごとに分けて記述する。■Lv0-基本的な使用に関する情報 ■Lv1-基本的な記述例・補足・注意点 ■Lv2-バグなどへの基本的な対処法。(Lv1~3とややごっちゃ) ■Lv3-細かい複合応用について。(バグ回避とごっちゃになることも。) ■Lv4-バグ応用(基本的なキャラでは利用しない技術)Lv3~4についてはregionで情報を格納する。記述が長いならページ独立もあり。 なお凶悪系技術については通常のキャラで使い様がなければ概要だけの説明にとどめること。 Lv2-バグ回避について簡単なことならLv1の注意点に記述しても良い。 煩雑になる回避法の場合はLv3で格納して管理する。Lv2には誘導を。 一個のCNSシステムとして長くなりそうなら別にページを作るのもあり。 細かくはすでにあるページを参考に、それらしく調整してください。 ■基本の文体 長い文章は避ける。 無理そうなら長い文章でも構わない。改行についても環境に左右されることも踏まえて無理に改行せずキリがよさそうな改行を心がける。 このようにリストを駆使してある程度細かく分けていく。 「 |」による文章の押し出しを活用し、わかりやすくまとめる。ただし「 |」はプレビュー表示がうまくいかないので、確認はページを保存して確認する。なんなら砂場ページを利用する。 Cnsの記述は #aa() AA用のプラグインを使う。 まとめた条件式などがプラグイン感知でうまく表示されない場合は nowiki() NoWiki(プラグイン処理抑制プラグイン)を使う。 編集をしたら変更点を差分で再度確認。変なところをいじってないか確かめる。 『mugenの内部処理はカオスを煮詰めて圧縮して発酵させたような地獄だ。』
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3140.html
「いっけぇ~~~! カットラス・フラッシャー!!」 「どこを見ているの? よそみをして勝てるつもり?」 プロフィール 名前:ティア・ラングレー(Tia Langray) 出身:台湾 格闘スタイル:キックボクシング 年齢:18歳 身長:164cm 体重:(内緒) 性別:女 ビスコがリリースしたアーケード格闘ゲーム『ブレイカーズ』シリーズの登場キャラクター。 レオタードが嫌でも目につく女性キックボクサー。キャッチコピーは「美しさを秘めた最強の舞姫」。 CVは『ラグナロクオンライン』のジュディア等で知られる荒川美奈子氏。 幼くして両親を亡くし、キックボクシングチャンプの兄・スターリンに育てられており、 その格闘スタイルは兄との修行により身に付けたものである。 両親に立派な墓を建てるべく臨んだタイトルマッチの直前に兄が行方不明となり、 その背後に武術大会「FIST」を主催する黄財閥が存在すると知った彼女は、 兄を救出すべく、自ら選手として出場することを決意した。 EDでは無事に兄との再会を果たしている。 同作のヒロイン的立ち位置で、オープニングでは全身をパンするシーンがあったり、 レオタード・ポニーテール・ストッキングと属性も悪くないのだが、人気はどうにも振るわない感が強い。 もしかするとたまに声がかすれたりするのが原因の一つかもしれn(ry ピエールよ!あいつのせいよ! なお、同キャラ対戦時のCPUキャラは「シェリー・ターラー」という別人設定。 元々はブレイカーズの前身となった『天麟の書 死嘩護』に登場するはずだった女キックボクサーで、 スターリンとも戦ったことがあるらしく、現地では有名な人物であるとのこと。 シェリーのデザインはそのまま後のティアに流用されたため、本作では単にティアの色違いだが。 また、「水の宝玉」という物を所有している設定がある。 ちなみに宝玉はコンドル・ヘッズやライラ・エスタンシアのCPU裏キャラも持っており、 これも『死嘩護』で使われるはずだった設定の名残である。 原作での性能 基本操作が波動昇龍系で技性能も良く、見えない中段からゴッソリ持っていける高性能キャラ。 特に『リベンジ』では、最強キャラである翔様と勝負になるのは飛影才蔵とこのティアだけとすら言われる。 その強さを支えているのは豊富な中段技。 ジャンプ攻撃からキャンセルで出せる空中版「ソル・スパイク」の中段判定がまず見切れないのだが、 小足からキャンセルで出せる特殊技のかかと落としも中段にしては異様に出が早い。 超必殺技の「カットラス・フラッシャー」も中段で、ガードされると厳しいとはいえ揺さぶりには十分。 そしてこれらの中段技が威力を発揮するのも、裏の選択肢となる小足始動の連続技が強力であればこそである。 ジャンプ攻撃をガードさせてしまえば取り敢えず有利、崩せたらゴッソリと、相手する方はたまったものではない。 またダッシュの速度も非常に早く、これを利用したダッシュ小パンチやソル・スパイク(非中段)での固めも強力で、 これらの固めを嫌がりジャンプで逃げようとして攻撃に当たり、空中やられになってしまった相手には、 カットラス・フラッシャーや空中追撃性能が鬼すぎる上に高火力な「バーニング・リボルバー」での拾い追撃。これこそティアの真骨頂。 超必殺技の純粋な拾い追撃の性能はコンドルには敵わないが、そこに至る経緯を含めた総合的な追撃能力は作中一である。 他にも飛び道具をかき消して当てられる超技「ラピッド・チャージ」があり、ゲージのあるティアには迂闊に飛び道具が撃てなくなる。 もちろんこの技の拾い追撃性能もピカ一で、画面端を背にして浮こうものなら全てこの技で拾われると言っても過言ではない。 なお飛び道具の「ラピッド・ゲイル」は端まで届かないかわりに隙が少なく、才蔵以外にはまず撃ち負けないし、 対空の「ライジング・アッパー」もきちんと対空として機能するため、普通の波動昇龍キャラとして戦っても十分に強い。 いやはやヒロイン補正というかなんというか、少しはその性能をピエールに分けてやってくれ…。 ちなみに、某格ゲーヒロイン界の女王のアレのような「ミラージュ・スピア・キック」にはほとんど使い道が無いが、 「やー!すき焼き!」等の空耳が数種類あり、ネタ技として愛されている。 MUGENにおけるティア・ラングレー + の。氏製作 の。氏製作 現在は流れ者氏によって代理公開されている。 また、AIも流れ者氏のものが存在する。 + DHQ氏製作 DHQ氏製作 上記の。氏製作の改変で作られたティア。 基本的な技構成は変わらないが、我慢補正や喰らいキャンセルはオミットされている。 代わりに各攻撃の強化が施されており、目押しを中心としたコンボ等、一味違った立ち回りが可能となっている。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 2014年4月1日に公開されたティア(エイプリルフール限定公開ではない)。 氏の他の『ブレイカーズ』キャラ同様、ゲージや勝利画面が搭載され、原作再現仕様となっている。 AIも11段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(5 20~) なお、ですからー氏は彼女の公開日より、 「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー@yahoo.co.jp(消費税8%).gif(正式名称)」 に改名したが、その後更に、 「愛と勇気と怒りと悲しみと愛しさと切なさと心強さとえっとあと大きな栗の木の下のあなたとわたしと部屋とワイシャツと私のCTU(Control Terror Unit) 獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(┗と┛は手を挙げてるのではなく角が生えているという表現)(ここまで正式名称)」 へとパワーアップした……。 + Basara-kun氏製作 シェリー・ターラー Basara-kun氏製作 シェリー・ターラー 上記の。氏製作の改変で作られた、CPU時の別人名義のキャラクター。 オリジナル超必殺技が追加されたりしている。 AIは搭載されていない。 「キャーキャー♪ やったネ☆」 出場大会 + 一覧 シングル ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX マイナー級作品別シングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント ネオジオバトルトーナメント Fist or Twist 2 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ ポニーテール杯Z 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント MUGEN∞動画戯作トーナメント ポニーテール杯F 両手に花 ランセレ成長サバイバル 作品別グランプリ MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 しんぷる作品別チームトーナメント その他 最弱女王決定戦 ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 打倒剣帝!無差別級大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま56、ですからー氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part179、ですからー氏製)
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「かっとび百裂脚!!!」 「すげー奴だぜ!けど次は俺が勝つ!」 「本牧の赤豹」条 本名 草薙条(くさなぎじょう) 通称 「本牧の赤豹」("Red Panther of Honmoku") 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 握力 57kg ADKの破天荒格闘ゲーム『痛快GANGAN行進曲』に登場するキャラクター。二つ名は「本牧の赤豹」。 真っ赤な短ランとトンガリ頭が特徴である本作の主人公(ただし1P側の初期カーソルはライバルの剛)。 苗字が同じ『KOF』の彼には同時期ながら知名度で負ける(後述)が、留年はしてない。そういう意味では勝ってる。 むしろファーストネームの方が同じ彼に似ているような(髪型とか)…爆裂拳みたいな技あるし。 キャラクター設定・性能 華麗な技の数々で関東の並居る屈強な男達を倒し、関東で最強の男になる。 もはや関東で敵無しの強さを誇る条だったが、そんな日常に退屈を感じていた。 そんな中、関西を半年で制圧した城所剛のことを知り、興味を持つ。 あくまで剛とのタイマンを望む条は、幼馴染の相棒、勝男と共に大阪に乗り込むのだった。 様々な敵を倒し、最終的には条とすれ違いに関東に行っていた剛と遂に対戦となる。 天下一決定戦!熱き強者同士の対決!そこに勝男の熱い涙を見た!! 「どこに隠れたのかと思ったらここにいたのかよ そろそろどっちが上かはっきりさせねーとな!」 「さすが『本牧の赤豹』やな、ワイもおんなじこと考えとったで!」 見事剛を倒すとエンディングでは条とお互いを認め合い、熱い友情が芽生える。 「こんなに本気で、こんなに楽しいケンカは初めてだぜ!またやろうぜ、いつかよ!」 「おう!そんときは負けへんで! 」 GANGAN必殺技は「友情の合体熱血パンチ」。 舎弟の勝男が前方にダッシュして、相手に触れると(ガード不能、ただし奥行きがあるゲームなので必中ではない)羽交い絞めをかけた上で、条に掛け声を掛ける。 条は合いの手を返した後、髪の毛を櫛で整え、その後、連続パンチからアッパーを繰り出し、最後に2人でガッツポーズでキメと言う技。 「条さん、やっちゃってください!!」 「行くぜ!勝男!!」 + 漢の友情画像 当時は「タイマン勝負に舎弟使うのは卑怯じゃね?」とも言われていたが…。ほら、虎をけしかける奴もいるし… (まぁ奴はタイマンにこだわる気なんて更々無い男だが。一方、剛はどう思ってたのだろう(エンディング見る限り気にしてなさそう))。 ちなみにゲームオーバーになると上記の男は虎に責任を転嫁するのだが、 条は条で「勝男ォ!どうして来てくれないんだよォ!」と舎弟に文句を付ける始末。本牧の赤豹の名が泣くぞ! 尤も現在ではストライカーだの何だので「普通」に成ってしまったのが時代の流れと言うかなんと言うか。 そしてこの技は『KOF'99』『2000』での矢吹真吾のストライカー行動の元ネタになっている。 『NBC』ではプレイヤーキャラとしては参戦していないが、キサラのバックストーリーにて、 「バトルコロシアム」という言葉を残して姿を消したことが勝男の口から語られており、キサラが大会に出場した理由となっている。 彼女でグッドマンを倒した際のエンディングでは、関東の兵隊2000人と共にWAREZの基地に乗り込む形で登場、 思わぬ再会を果たしたキサラに熱い抱擁を10分以上もされた。 にも拘らず、キサラの必殺技「ジェラシーボンバー」の相手役として登場している。姿消したんじゃなかったのか?お前。 尤も、キサラの項にもある通り、条本人ではなく幻影と考えた方が正しいと思われるが。 ちなみに余談だが、原作を知らないらしいファンから「京の親戚の人ですか?」という、気持ちは分からんでもない質問もあったらしい。 Q3. キサラのストーリーに『草薙条』という名前がありますがこの草薙条という人は『草薙京』と何か関係がありますか? 遠い血縁とか…?もしかして、『草薙』ということでキサラと京に掛け合いがあるのでしょうか? A. 草薙条は、「痛快GANGAN行進曲」に登場するキャラクターです。 「本牧の赤豹」との異名をとり、関東No.1の実力を誇ります。 彼も強く登場が望まれたキャラですが、(草薙京と名前がかぶったから、というわけでもないのでしょうが) 今回の出場は見送られました。草薙京との関係は不明です。 (NBC公式サイト 開発スタッフQ Aより) 不明…まさか山崎竜二みたく後付けで「実は(ry」とかって…。 また『KOF2002UM』にも舎弟の勝男と共に背景出演している。 MUGENにおける草薙条 現在2体の条が確認されている。 + Misamu K Young氏製作 Misamu K Young氏製作 理公開先であった「MUGEN CHINA」が閉鎖したため、現在は入手不可。 原作のスプライトを『KOF』風に縮小して使用している。 サクラカ氏の外部AIが公開されていた。 + Basara-kun氏製作 Basara-kun氏製作 AIがデフォルトで塔載されている他、ほしおでん氏の外部AIが存在し、hamer氏によって代理公開されている。 リドミによると「強さはGM氏シン・ジーナスと互角くらいです」とのこと。 「ザマーミロ!関東一は日本一だぜ!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 素数杯 新春テーマ別チームバトル2014 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出演ストーリー はい、○人組作って運動会 無限旅行(勝男)
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格闘スタイル:音巣対流拳 誕生日:10月7日 身長:168cm 体重:内緒 血液型:O型 スリーサイズ:未定内緒 出身地:ネスツ冥王星基地 趣味:自分探し 大切なもの:生きる目的 好きな食べ物:牛乳 嫌いなもの:空気読み過ぎ・空気読めない人 得意スポーツ:囲碁 「せめて敬意を表して、天の下で眠らせてあげるわ」 原作再現の人ことエス氏が製作したゼロ子。ネット声優の桜音恋女史によるボイスを搭載している。 色白の肌にロングヘアで、藤枝梅庵氏のゼロ子と区別するため「白ゼロ子」が正式名称。 5667氏のサイトでの代理公開停止後、ヅァギ氏のブログにて代理公開されていたが、2012年2月15日に公開停止になっていた。 …が、エス氏の依頼により、2018年11月から代理公開が再開された。 現在はストライカー有りの「zeroko_w」とストライカー無しの「zeroko_White」の二種類が公開されている(どちらも後述のヅァギ氏によるパッチを同梱)。 元々は「Medium Heart」の作者であるFenNes氏がドット絵板に投稿したもので、好評を受けてMUGENキャラ化された。 ネスツ最上級幹部ゼロのクローンで、コードネームは 「04(ゼロフォー)」。4番目のクローンという意味だと思われる。 趣味が自分探しだったり空気読めない人も読み過ぎな人も駄目だったり、見かけによらず結構難儀な人。 エス氏によると初恋の人はMr.BIGらしい。また、同氏によってスペックも公開されている。 + スペック 藤枝梅庵氏のゼロ子とはコンセプトを異にしており、例によって魔舞紅躁の搭載はもちろんの事、 何故かどこぞのゲームの修羅の蹴りを放ったり、同氏作の紫紀を呼んだりする。 半分は紫紀のために作ったものらしく、設定にも繋がる所がある。 システムや外見的には『MELTY BLOOD』がベースで、シールドやEX技、ラストアークを実装しているが、 MAX発動や小、中ジャンプなどの『KOF』系システムも搭載されている。要は良いとこ取りである。 性能的には本家と比べると、無敵が無かったりコンボ補正が強めに掛かったりとやや有情。 ただ、グルガン・紫紀・BIGの3体のストライカーによる封殺は中々に強力。 その代わり彼女単体の火力はかなり控えめ。ストライカーと組み合わせてのコンボ火力はかなり高いが、 相手によってグルガンの投げがすかったりするなど若干の癖もある。 終いには十傑集走りも習得したり。 AIもデフォルトで搭載されている。 かつてはVitz氏のAIパッチが製作されていたが、現在は公開されておらず、最新版にも対応していない。 各ストライカーのON/OFFの設定等かなり細かい設定が可能で、調整がやりやすく強さも中々。 また、ヅァギ氏によるAIパッチも存在する。 こちらも各ストライカーのON・OFFの設定が可能。 最新版にも対応しており、本体にも同梱されている。 ネージュ・ペブルやモノ・フリークスなど多くのMUGENキャラで知られる本多未季女史によるボイスパッチも存在。 基本的には元ボイスと同様の囁くようなダウナー系ボイスだが、 戦闘時は「でやぁぁッ!!」だの「ギャラクシアンエクスプロージョン!!」だのと激しく絶叫してくれる。 ……うん、格ゲーにはよく居るタイプ。 この他に、ヅァギ氏による後述のプリティー・ゼロのボイスへ差し替えるパッチも作られており、同氏のAI同様本体に同梱済み。 + 大会ネタバレ オールスターゲージ増々トーナメントに出場し、ある試合はEX魔舞紅躁で相手を倒した。 元キャラではよくある事だが、おっさんではなく美少女連続放屁というあんまり悲惨な光景に絶句し、 「ギャップ萌え」を見出した紳士が大量発生。 なお、彼女とゼロの名誉のために言っておくが、魔舞紅躁は決して放屁技ではない。 誰だよ下品って言った奴は!これ、そういう技じゃねえから! 後に「唸れ聖剣」(コレ)も習得。…確信犯だろ、コレ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2では、ONI-MIKO氏製のBoss-Zerokoを某氏が更に改変した、 「ZERO-NEPTUNIA」(PS3用RPG『超次元ゲイム ネプテューヌ』に登場する主人公「ネプテューヌ」が元ネタ)が女性軍最後のLv5ボスとして君臨。 男性軍側のボスこそ狩れなかった上に最後にデッドリーレイプを食らうハメになったが、 圧倒的戦闘力で難なく4連勝して見事勝ち抜けとなった。 そして続く女性軍最後のLv6ボスもまた、『超次元ゲイム ネプテューヌ』に登場するキャラが元ネタだったりする。 絶・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍3では、一般選手枠のゼロ子とネオゼロ子(後者は勝ち抜け)、 そしてLv6のボルテージ・ゼロ子がまさかの参戦。 かつてオリジナルがLv4タッグを狩ったように、彼女もまたLv1高いタッグを狩る形でやり返したのである。 20 00~ バリエーションも多く、ONI-MIKO氏による「Boss-Zeroko」「Final-Zeroko」、 ThePaper氏による「Fyra Noll」とGlasses氏によるその改変版が公開されており、いずれも操作方法は『KOF』準拠。 Boss-Zerokoは髪の色が赤でクリザリッド、グルガン、龍、Windをストライカーとして呼び出す。 Final-Zerokoは髪の色が黒でクリザリッド、グルガン、龍、2人のWindをストライカーとして呼び出す。 両者とも高性能のAIを搭載しているため、狂クラスの性能を誇る。 この他、エス氏による半リメイクキャラの「フューラ・ノル」や、 Shadow Mugen氏とThe Mugen氏による白ゼロ子をフィーチャーしたステージ「Altar Zeroko」も存在する。 「Altar Zeroko」紹介動画(DLリンク有り) 余談だが、『KOF ALLSTAR』にはオリジナルゼロを女体化した「プリティー・ゼロ(オリジナル)」が登場する。 腰まで伸びた白い髪にアホ毛というMUGENの白ゼロ子を彷彿させるヘアースタイルをしているが、 外見は幼く、目と肌は茶褐色、腋を露出している等の違いもある。そしてロリ巨乳 ちなみに、グルガンもメスになっている。 担当声優は奥野香耶女史。 紹介動画 出場大会 + 一覧 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント (うp主が)地獄リーグ ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト EPO成長トーナメント【えぽ】 カオス上等!地獄の超混成バトル 成長タッグタワートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 作品別総力戦大会するよー 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 TSFという名のタッグリーグ戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 更新停止中 他人任せ大会 凍結 テメェら誰だグランプリ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 出演ストーリー Medium Heart MUGEN STORIES INFINITY(あるキャラの未来の姿として登場) ザキさんの上の死兆星 なこるる茶屋 幻想の郷より愛を込めて 魂魄セカンドライフ 夜風物語 「これより先は地獄よりつらい道……帰りなさい、帰らねばその宿命に狂い果てるわよ……」
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「殺してやるお前なんか絶対殺してやるんだ・・・」 身長:164cm 体重:49kg 年齢:16歳 誕生日:4月27日 格闘スタイル:暗殺術 趣味:なし 好きな食べ物:なし 大切なもの:なし 嫌いなもの:ワン・タイゼン 彩京が1998年にリリースした、アーケード用対戦型格闘ゲーム「堕落天使」に登場するキャラクター。 16歳にしてフリーで凄腕の殺し屋として名を馳せている。 キャッチコピーは「暗黒街の臥龍」。 CVは『悪魔城ドラキュラX 血の輪舞』にて主人公のリヒター・ベルモンドを演じた堀川仁氏。 マルコ・ロッシと同じ苗字だが、もちろん関係無い。 暗黒街のボス、ワン・タイゼンに幼い頃より暗殺術を叩き込まれ、その道に長じる。 しかし、14歳の時にワンの下から逃亡し、フリーになった。 そういう経緯を辿ると普通はお天道様の下でフリーターやボディーガード、賞金稼ぎでもやってそうなものだが、 フリーの殺し屋になるあたりこの作品の空気を表している、かもしれない。 いずれにせよ、その事で未だワンからしつこく命を狙われている。 育ちからか多分に虚無的であり、好きな食べ物も趣味も大切なものも「なし」。 唯一嫌いなものが「ワン」となっているあたり、相当に嫌っているようである。 原作での性能 格闘スタイルは、幼い頃より叩き込まれた「暗殺術」。 乱舞技や投げ技が多く、空中投げなども持っている。 特に超必殺技である非ロック乱舞技「蟲子蔵」は発生が速く、出掛かりに無敵判定があるため対空や割り込みにも使える。 また、立っているときもかなり姿勢が悪く、低く構える技が多いため、攻撃をよけやすい。 その反面、ジャンプの軌道が高く、遠くに飛びすぎるために間合いの調節がしにくい。 おまけに、しゃがみ状態の相手に超必殺技「蟲子蔵」を当てると途中で乱舞がスカってしまい、反撃確定になるなど技の癖が強く、 使いこなすのが難しいキャラである。 前述の通りボイスは堀川氏が担当しているのだが、ブツブツと呟くように喋るため、相当に怖い。 また、超必殺技でもある「首牙離」はハルクや結蘭と同じくらい物凄く生々しい音がする。 虚ろな目で相手の首を音を立てながら折る姿は何とも言えない恐怖感がある(ちなみに冒頭のセリフはこの技を使用した時のものである)。 + 勝利時セリフ集 クール ・・・・・。 ハリー ・・・・・・・。 結蓮 ・・・・・・・・・。 結蘭 ・・・・・・・・。 タロウ ・・・・。 ロッシ ・・・・・・ケッ。 寅男 ・・・・・・・・・・。 灰児 ・・・・・・・。 トリガー ・・・・・・・・・フンッ。 カルロス ・・・・・・・・・・クク・・・。 MUGENにおけるルチオ・ロッシ mass氏が製作したロッシが存在する。 基本的には原作再現であるが、ガードクラッシュと投げ抜けは実装されていない。 また、ゲージシステムの選択や空中ガードのオンオフ、ブリス対応などのアレンジも加えられている。 このあたり、クールとだいたい仕様が同じである。 かつてJAM氏のサイトで代理公開されていたが、現在は独立。お家氏、おまけの人氏のAIが公開されている。 American idiotでお馴染みのTommy-gun氏も製作しており、こちらは氏の『堕落天使』キャラにのみ投げ抜けが対応している。 x、y、zか、スタート押しながらa、b、cで選択する事で、 攻撃力30%ダウン、最大5ゲージ、パワーMAXモードはコマンドで発動するようになる。 + 大会ネタバレ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバトにおいて大将として出場。 しかし革命によって大将から降格してしまった。だがその後また革命が発生し大将に返り咲いた。 その後また革命で大将から落ちるなど怒涛の人生を歩んだ。 他のチームがどんどん落ちていく中、ロッシは革命などで強いチームに逃げるなどして上手く立ち回り、最終戦まで生き残った。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist タッグ 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 チーム 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント2nd MUGEN∞動画新作トーナメント その他 FMN 仁義なき戦い MUGEN死闘編 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 決闘しようぜ!お前カードな!大会 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー Plasma Waltz ウドン13(若い頃の彼) 水瀬家族計画
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豪華声優陣やmugenで人気の人も出ます。 解説 7分半で終わる単発ネタトナメ。シッショーとジョイヤーとオ・ノーレとブルアアがひたすら鳴り響く。 本当にそれしか聞こえないが、何、気にすることはない。 2R1.5倍、3R2倍の速度でお送りするので視聴者を多分飽きさせない。 出場キャラクター シッショー ジョイヤー オ・ノーレ ブルアア 叫び声トーナメント まさかの続編。 ルールは相変わらずである…としか書きようがない。 出場キャラクター オーマイゴッド ウオォォォオア エンジョー ニョー 関連動画 King Of Mugen Fighters 最強の日本人は誰だ!?むげん全国大会 あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 カスプロ! コメント この発想は無かったw -- 名無しさん (2009-09-07 20 50 14) まさかページができるとは。気持ちの良いくらい出オチで感動したw -- 名無しさん (2009-09-08 00 30 31) 久々に涙出るほど笑ったわw -- 名無しさん (2009-09-08 13 33 03) こういう短いネタトナメ好きだw -- 名無しさん (2010-06-16 02 37 21) 次はあえぎ声ですね、わかります -- 名無しさん (2011-02-20 15 51 51) 名前 コメント マイリスト
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「月には、誰も知らない社があるの…」 「俺は今から月へ行く!!」 ↑うp主 サクラカ氏による「MUGEN∞動画~作トーナメント」というタイトルで統一された大会シリーズ。通称「○作」。エロゲーとは無関係。 珍しい……どころか誰も知らないようなキャラクターが多数出場していることが特徴。 中でもジャン、ピエール、美輪さん、不破師範などはシリーズを象徴する人気レギュラーキャラとなった。 また、各動画の最初と最後にオープニング&エンディングとして、 本編とほとんど無関係な懐かしのCM&アニメ(主にロボットもの)やMAD&AVの一シーンなど、 一風変わった映像を挿入しているのも見所の一つ。 ちなみに上記のセリフはアニメ『神無月の巫女』と『宇宙の騎士テッカマンブレード』のもの。 + 詳しくはこちらをどうぞ 上記のセリフはこちらから↓ 「させるものかッ… ボルテッカァーーーーーーーー!!!」 『宇宙の騎士テッカマンブレード』は本シリーズOPでも屈指の登場頻度を誇り、サムネやEDにもしょっちゅう登場する。 また、同作品の主人公Dボゥイはうp主の代弁者としてよくOPに登場する。 クソッ…おれの嫁が… ↑は→の嫁の←は↑ また、『神無月の巫女』もしょっちゅうサムネなどに登場する。 うp主であるサクラカ氏は超がつくほどの巫女さん&ガチ百合スキーであるため どちらも兼ね備えた本作はうp主的クリティカルヒットの作品らしい。 うp主の巫女さん愛 どちらもこのシリーズ的にはなくてはならない作品であると言えよう。 この映像の登場人物の誰かに必ず下コメで「↑うp主」の字幕が付く。 たまに人どころか壷などの無生物だったり、試合中のキャラに付けられる事も。 そのためオープニング映像と「↑うp主」併せて毎回の楽しみの1つとなっている。 だが、この動画が他のトナメと一線を画すのは、その独自の共通システムにある。 全キャラ試合中にノーマル、アタック、ディフェンスの3つのモードにチェンジでき、 それによりブロッキング、ジャストディフェンスや自動回復などの様々な効果を得ることができる(詳細な説明はこちら)。 これにより作品ごとの格差が埋められ、性能の低い昔のゲームキャラが北斗キャラなどと互角に渡り合い勝利する事もある。 また、瀕死状態に追い込まれた時に発動する決死モードと共通システムを駆使する事による、 残り1ドットの体力からの土俵際の大逆転勝利も○作の醍醐味の一つである。 これほどまでに作りこまれたルールでのトーナメントは他に類を見ない。 出場キャラには基本的に自作AIが使用されており、しばしばAIパッチの配布も行われる。 あのスパイダーマンの東映版ボイスパッチはここで配布されていたものである(現在DL不可)。 また、中の国でお馴染みのダブルチルノシステムの原型を作ったトナメでもある。 勝ち上がり組と負け下がり組に分けて進行し、最後は優勝チーム(人生の勝利者)と全敗チーム(負け犬)で真・決勝戦を行う。 この試合で負け組が優勝チームに勝つこともあるのが面白いところである。 全試合終了後は勝ち組と負け組のキャラの後日談的なエンディングが流れるが、さらにその後……? + ・・・・すごい漢だ。 ○作シリーズに登場する師範は一味違う。 なんと如月流の技、「斬鉄波」「斬鉄蟷螂拳」を会得しているのである。 毎回エンディング後に本編とは無関係の師範が主役の特別試合が行われるのだが、 第4回ラストではなんと遂に奥義「闇狩り」を習得した。 ・・・・すごい漢だ。 シリーズ一覧 MUGEN∞動画試作トーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント MUGEN∞動画戯作トーナメント MUGEN∞動画新作トーナメント MUGEN∞動画番外篇
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アルテシアから発売されたPC-98用の18禁格闘ゲーム『時空査察官ハヤテ INSPECTOR』及び『ハヤテ・ザ・バトル』の登場キャラクター。 名前の元ネタは同名のアメリカ人歌手、ジーン・マンソン女史だろうか? とりあえず某ホビーアニメの唐突に現れた4人目とは何の関係もありはすまい。明らかに後の作品だし 紫髪の女性で、胸元が大きく開いたやたらと露出度の高い着物を纏い、忍術で戦う。 必殺技は3本の手裏剣を投げ付ける「三連手裏剣」、霧を纏って飛び上がり、上空からキックで攻撃する「雲霧招来」、 高速で飛び上がって上空から多数の手裏剣を投げ付ける「三掛三連手裏剣」。 MUGENにおけるジーン・マンソン mer氏による原作ドットを用いたMUGEN1.0以降専用キャラが公開中。 なお、MUGENにおいてはR18要素は無いのでご安心を。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている。 また、ニュートラル状態で放置しているとライフが徐々に回復する特殊な仕様となっているが、 回復量は1ラウンドにつきライフ最大値の1/4までとなっているので過信は禁物。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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「この私を倒さずして世界最強と果たして言えるのかな?」 1994年に彩京が製作した格ゲー『バトルクロード』のラスボス。 「K-ROAD」に優勝したプレイヤーに対し帽子とコートを着た謎の人物が、上の台詞で突如挑戦してくるが、 その正体は見ての通りの熊であった。 ただし、二足歩行する上に裏拳やローリングソバット、果ては竜巻旋風脚や昇龍拳まで使ってくる。 2周目では「クマ様」という名前で登場し、体毛の色が赤くなっている。それなんて赤カブト? ちなみに『鉄拳』のクマも同年デビュー (『バトルクロード』は1994年1月、『鉄拳』は1994年12月なので前者のクマちゃんの方が明らかに早い)。 性能的には熊だけあって高い攻撃力を持つ上、一見隙の多そうな必殺技も隙が殆ど無く反撃が難しい。 1周目はまだしも、2周目で攻撃を受ける=死であると言っても過言ではないだろう。 なおホームステージの観客も全て熊である。しかも10匹や20匹どころではなくリングの周りを埋め尽くすほどの。 …負けると一体どうなってしまうのであろうか。 + 以下ネタバレを含む その正体は人間。別に脳を熊に移植されたとか魔法で姿を変えられたとかではなく着ぐるみである。 中に入っていたのはムエタイ枠で登場するジョン・アンダーソンの父親で、息子を試すために正体を偽っていた事がジョンのエンディングで明かされる。 じゃあ周りの熊達はなんなんだよ MUGENにおけるクマちゃん The_None氏によるクマちゃんが存在する。 他にもNeoKairi氏の狂改変版や、ですからー氏による工藤健介、JStudios_2k氏によるクマサン、 くねくね氏によるヒ熊といったアレンジキャラが公開されている。 + The_None氏製作 原作仕様 The_None氏製作 原作仕様 キャラクターネームは「Mr. Bear」。熊だけに(?)初期DEFが140と固い。 基本的に原作再現だが、ガードシステムや同じ攻撃ばかりで威力の下がる攻撃システム等は搭載されていない。 また、コマンドも変更されており、ゲージ消費の超必殺技も追加されている (そもそもクマちゃんはCPU専用だが、『バトルクロード』は必殺技コマンドが全キャラ共通)。 攻撃力も常識的な範囲に抑えられており、原作のような一撃で体力の半分以上持っていかれるような火力は無くなっている。 デフォルトでAIも搭載されていて、それなりに強い。 + 技解説 必殺技 Dragon Paw D + パンチ 昇龍拳 Grizzly Lunge D + キック 突進 Hurricane Kick D, DB, B + キック 竜巻旋風脚 Bite 掴み後パンチ 噛み付き Knee 掴み後キック 膝蹴り Slam 掴み後Up 叩きつけ 超必殺技(1ゲージ消費) Ultra Argentina Backbreaker 掴み後F, DF, D, DB, B + 掴みボタン ウルトラアルゼンチンバックブリーカー Shin Dragon Paw F, D, DF x2 + パンチ 真・昇龍拳 !!! D, DF, F x2 + キック 謎の超必殺技。詳細は確か見てみろ! + NeoKairi氏(旧名・カイリ氏)製作 狂改変版 NeoKairi氏(旧名・カイリ氏)製作 狂改変版 現在は製作者の引退に伴い公開停止かつ動画使用禁止。 The_None氏のMr. Bearを狂キャラに改変したもの。 攻撃力も高くなり、AIもより強力なものになった。 某ポケモン宜しく頭を下にして回転する動作も確認されている。 + JStudios_2k氏製作 クマサン JStudios_2k氏製作 クマサン こちらもThe_None氏のMr. Bearを改変したもので、MUGEN1.0以降専用。 外見こそクマちゃんだが、技が『スプラトゥーン3』のクマサン風にアレンジされている他、 システムもPotS氏風になっているなどほぼ別物である。 AIもデフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画から + ですからー氏製作 工藤健介 ですからー氏製作 工藤健介 スプライトこそクマちゃんのものを使用しているが、大幅にアレンジされており殆ど別物。 そもそも工藤健介というのは格闘小説『餓狼伝』(漫画、ゲーム化もされている)の登場人物の事であり、 彼風にアレンジしたキャラだといった方が分かりやすいかもしれない。 + 『餓狼伝』の工藤健介の簡単な説明 「人間は羆(ヒグマ)に勝てねェ。空手も柔道も習ってねェ羆にだ。 だったらどーするよ。 なっちまえばいいじゃん。羆に」 夢枕獏氏の格闘小説『餓狼伝』の登場人物の一人。板垣恵介氏によるコミカライズ版にも登場する。 実戦派空手団体北辰会館の有段者で、「ヒグマのような(あくまで比喩)」とよく形容される重量級の格闘家。 熊のような剛力から繰り出される重い打撃技で相手を圧倒する戦い方をする。 相手を場外へ吹き飛ばすような下突きや、相手に脳震盪を起こさせるような掌底を使う。 上の台詞は、漫画版における彼の思想がよく分かる名(?)台詞である。 あの人は夢を叶えたんだ……。 特徴としては、どう見てもクマなのに工藤健介のボイス(CV:福原耕平)で喋る、 そして強烈な下突きや脳震盪を起こさせる掌底といった技を使ってくるなど、工藤健介アレンジと言うべき仕様になっている。 確かに元ネタの人はヒグマのような強靭な肉体を目指していたけどホントにクマの肉体になっちゃったよ まあ格闘技をマスターしたクマという時点で異常だし、スタンドを使うナマコやら、 高速回転して体当たりするペリカンのいるMUGENの動物の中では、この程度些細な事である。 また、元は『ブレイカーズ』の補正である我慢補正が搭載されており、 攻撃が相手にヒットしていない状態だと攻撃力が増加していき最大1.9倍まで攻撃力が上昇する。 そのため空中コンボなどで手出しさせず一方的に戦っていると、手痛い反撃が飛んでくる。 他にも根性値という名前で、自分と相手の体力に応じて自分の攻撃力が増減するシステムが搭載されている (自分の残りライフに応じて自分のライフが減りにくくなるシステムではない)。 これらの補正のおかげで、どちらかが一方的になりにくい、いい勝負のできるキャラになっている。 11段階に調整可能なAIも搭載されており、デフォルトのレベル7でも多くの強キャラといい勝負ができる強さを持つ。 元のクマちゃんとは別物だが、動画使用にも適したいいキャラなので今後の活躍に期待したい。 ちなみに他のですからー氏製キャラと同様に、デフォルトだとX、Yボタンがそれぞれ1Pと2Pカラーになっているので、 うっかりAボタンでキャラを選択すると白いカラーが選択されてしまう。茶色いクマを使いたい時には注意しよう。 プレイヤー操作(4 08~) 2022年7月14日にはシステムを独自規格「R-MIX」に変更したアレンジ版「工藤健介R-MIX」が公開されている。 プレイヤー操作(4 15~) + 大会ネタバレ まだ!僕の夢は魔物使いトーナメントにて魔物側として参戦、ダンテに捕獲されチームの一員となる。 本戦では夢月とタッグを組み、メタルギアREX12Pやゴッドエンペラーといった、 他チームのエースからラウンドを取るまさかの活躍を見せる。 そして最終戦ではライユーとのガチ殴り合いによる1勝1敗1分けの接戦を繰り広げた末、 ファイナルラウンドをもぎ取りチームに優勝をもたらした。 また、投げ無効の相手に投げ失敗を繰り返し「ウッウッウッ…」と呻きながら腰を振る姿があまりにアレだったため、 「発情期」とあだ名されネタ方面でも人気を博した。 + くねくね氏製作 ヒ熊 くねくね氏製作 ヒ熊 ですからー氏の工藤健介の改変キャラ。2018年12月10日公開。 『けもフレふぁいと!』にヒグマが参戦した記念として作られたもので、 大ポトレが彼女のもの(申し訳程度に目が隠されている)になっているが、中身はクマちゃんである。 性能は改変元とは別物になっており、 「熊動拳」「昇熊拳」「竜巻旋風熊」の三種の神器に、「真・昇熊拳」や「熊獄殺」といったパロディ技が使える。 さらにオリジナルの超必殺技として、極太の炎を放つ「火熊」、 相手を凍らせる全画面攻撃「氷熊」、ヘリオンに掴まって爆撃を行う「飛熊」を使用可能。 特殊カラーも3種類あり、7~10Pはゲジマシ、11Pはゲジマユ、 12Pは攻撃力&防御力上昇とゲジマシに加え、2ゲージ技(真・昇熊拳と熊獄殺)が即死技になる。 AIはデフォルトで搭載されており、レベルを10段階で設定可能。 昇熊拳で相手を追い詰めていくガン攻めの動きが特徴。 また、12Pは2ゲージで即死技が使えるため強いが、ゲジマユでは無いのでゲージが溜まるまで時間がかかる、 発動までが長く無敵も無い氷熊の隙を突かれると弱いといった弱点もある。 強さの目安は通常カラーで凶下位~凶中位、12Pカラーで狂下位~狂中位下層。 単体キャラ以外では、きらきらのアルカナとしても登場している。というか動画的にはそちらの方が確実に有名。 何かそんな奴が他にいたような…。 他にも3㌶氏のリムルルが連れている事も。 ちなみにこちらのクマは本物らしく、状況次第で喰われる。 出場大会 + 一覧 + クマちゃん シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 Muscle Festival☆Noroko Cup 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 作品別主人公ボスタッグトーナメント チーム 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 四大勢力大陸争覇戦 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 + 工藤健介 【工藤健介】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 最強格闘技決定戦シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 東方博麗杯 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 割とレトロな作品別タッグトーナメント 超お神杯凶上位前後タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST 新春うろ覚えアニメフェスタ どうぶつさん住みか別対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 その他 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 戦国ランス 東西対抗戦 釣りしようぜ!お前魚な!大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 決闘しようぜ!お前カードな!大会 更新停止中 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 五重牢からの脱出 Big Bang Age 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント あつまれ!電車ごっこチームバトル 筋肉モリモリマッチョマントーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(寿司屋の大将) MUGEN街の夜雀亭 2nd 神様なんていらない 香霖堂夜想曲(第九話) 黄金の仮面伝説 幽香の農業王国物語 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま53、工藤健介R-MIX版) 実況付きP操作 Tarie配信(367キャラ目操作キャラ、工藤健介R-MIX版) 単発!良キャラ発掘絵巻(part12、工藤健介)
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「この世の中のものみーんな ブッ壊したら気持ちいーだろーなぁ」 初出作品 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 出身地 北欧某国 生年月日 不詳(10~14歳?) 身長 142cm 体重 37kg スリーサイズ B70 W58 H75 種族 ダークハンター 「ラブリンハンター」 『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。「バレッタ」は通り名(Bullet=弾丸を女性形にしたもの)で、本名は不明。 出身地は明確には公開されていないが、服装の元ネタからするとスウェーデン辺りだろうか。 関係無いだろうが、マルタ共和国の首都はバレッタ(Valletta)である。 ちなみにバレッタを考案したのはあきまん氏で、必殺技や動き等も全て氏が設定。 ドット絵を打ったのは中村会里女史(『ストII』の春麗の声の人)及びきもきも氏である。 ゲーメストムックの製作者インタビューによると、ダークハンターになる以前はワーウルフハンターとして名を上げていたそうなので、 この服装も元ネタにあやかっているのかもしれない。 CVは 松下美由紀 女史で、同作のQ-Beeも担当(蜂の方は特殊効果の掛かった鳴き声だけなので、聴いて分かるものではないが)。 見た目は10代前半の可憐な少女で、常に愛犬「ハリー」(性別 オス 年齢 2歳)を連れている。愛銃はイングラムM10。 明るい笑顔をふりまき、彼女の周りには蝶が飛びかう。しかしその正体は金のために魔物を狩る冷酷非道なハンター。 ナイフ・火炎瓶・マシンガン・小型ミサイルなどを体中に隠し持っており、あどけない外見に騙されて近付いた魔物達を次々に葬り去っている。 だがガロンにだけはその本性を一目で見抜かれた。 勝利ポーズで忍者のように登場してバレッタに報酬金を渡すおっさんは「Mr.K」。ダークハンター仕事の仲介人らしいがその経歴は一切不明。 彼女が内に懐く「闇の心」も含めてル・マルタ(ザベルの相棒)に惚れられているが、 バレッタは恋愛なぞに興味は無く、そもそも魔界生物相手なら遠慮なく撃ち殺すでしょう(by製作陣)とのこと。…哀れなりル・マルタ。 ちなみに通常技の弱&中攻撃が「本性隠し系」、強攻撃が「武器系」となっている。 以上に挙げられる極端過ぎる二面性*1から多くのファンを獲得、『MVC2』にも参戦した。 他の『ヴァンパイア』キャラ同様、英語圏では名前が異なり、「Baby Bonnie Hood」、あるいは略して「B.B.Hood」「BBH」などと呼ばれる。 Baby Bonnie Hoodは日本語訳すると赤ん坊のように可愛いらしい頭巾ちゃん。なんという虚偽。 ちなみに元ネタである童話「赤ずきん」の英語名は「Little Red Riding Hood」または「Little Red Hood」である。 キャラクター設定 + ストーリー 愛も勇気も「金」の前には無価値―いまや人間界において、その常識を疑う者はいない。 所詮、生きるためにはキレイごとは通用しないのだ。幼きダークハンター・バレッタも、その鉄則に忠実な少女であった。 ある日のこと。仕事に向かう途中、突然少女は謎の空間に連れ出される。 そこは魔界の狭間、冥王ジェダの作り出した閉鎖空間「魔次元」であった。 彼女は人間でありながら、ダークストーカーズと同じ闇の心を持つと認められたのだ。 戸惑うより早く、魔物どもを一網打尽にする算段を始めるバレッタ。 「うふふ……みんなアタシのエモノ……久しぶりの大もうけねっ」 『セイヴァー』のエンディングではそのまま魔界に残り、連続殺人犯としてテレビで報道され魔物達を震え上がらせている。 「殺っちゃおーかなー どーしよっかなー♪」 + ダークハンターとは…… (「ヴァンパイア(Darkstalkers)」の世界観に基づく設定であることに留意) 人間界には、すでに魔界生物が大量に流れ込んできている。 中には、人間にとって商品価値が高いものもいる。装飾品としての素材、人間界に存在しない物質(内臓からの分泌液や血液など)の入手、 生物兵器としての研究対象など、その需要はかなり多いのだ。 俗に言うダークハンターは、こうした客層の需要に応えて誕生した職業である。 彼らは自分の実力に応じた魔物を狩り、それに見合った報酬を得る。 危険度の高い仕事ほど見返りも多いのだが、闇の住人が相手なだけに失敗は許されない。 すなわちそれは「死」を意味するからだ。 鍛えた体や格闘技、銃器の扱いに慣れているだけでは彼らに太刀打ち出来ない。 超一流の軍隊一個師団が、たった一匹のD級魔界獣にあっさり殺されることもある。 異世界の魔物と立ち向かったときに正常な神経を保てる強い精神力と、彼らの放つ魔界の瘴気に侵されない「闇の心」が必要なのだ。 人間界には、このようなダークハンターが数百人存在すると言われる。 もちろんその実力にはかなりのバラつきがある。闇の住人どころか、野良犬さえ狩れるかどうか怪しい奴もいる。 その中にあって、バレッタはまさに「特S級」のハンターと言えるだろう。 彼女の「闇の心」は、ジェダをして「価値ある魂」すなわち「同志」と認めさせたほどである。 その眼光は低級魔族を一瞥(いちべつ)のもとに萎縮させ、あらゆる精神攻撃をはね返す。 まさしくハンターたるべく生まれてきたような少女なのだ。 「闇の心」は生来より備わっているもので、後天的に植えつけることは難しい。そしてそれは必ずしも「負」のイメージだけでくくられるものではない。 善良さは時として自分や周囲を不幸にし、悪意が正義を守ることだってある。 命の数だけ存在する善悪の基準値。バレッタの持つ「闇の心」も、ある意味人間の理想のひとつであり、究極の自己愛の表現法と言えるかもしれない。 自分の信じるものと他者の信じるものがちがうからこそ、争いは起こる。 少なくとも魔界の価値観は、大きく人間界のそれと異なる。我々のごく狭い常識だけで、彼ら、また彼女らを語ることはできない。 そもそも、「正しいもの」が「正しくないもの」より高位であると、誰が決めたのだろう。 悪虐のかぎりを尽くす魔界の野獣、命をかけて治世のために働く聖者。魂の純粋さという点では、両者はまったくの等価値なのだ。 バレッタが「金」に執着し、そこに対価基準を設けるのも、万物に対するそれ以外の適当な価値基準が(彼女にとって)ないだけのことだ。 そこには純粋な評価がある。 金になるモノ。金にならないモノ。 彼女は正しく、また正しくない。 そして、それを決めるのはほかならぬ当人なのだ。 素性のほとんどが謎に包まれている、幼きダークハンター、バレッタ。 彼女は普段、どんな生活をしているのだろうか? 以下に、その日常の一部を紹介しよう。 ハンターズギルド北欧連合アルプス支部連絡会議に出席他のハンターとの交流も最終的な利益確保のためには必要なことである。 闇ルートで流れた武器弾薬の購入一流の仕事人なら使う弾薬もつねに一流でなければならない。 自宅で携帯銃器のメンテナンスこれをおこたることがいかに愚かかは、もはやハンターにとっては常識。 地雷の火薬の調合つねに切磋琢磨し、研究を重ねることがプロたる自覚の現れ。 町へ洋服と食料の買い出し、おばあちゃん(婆の名前はマーガレット)の家にお使いひとりの少女としての一面をのぞかせる一幕。 コントロールシューティングの特訓(例 100mダッシュ抜き打ち×50本)基礎を固めてこそ応用がきく。初心忘れるべからず。 気象衛星「かたすとろふ」(カモフラージュされた軍事衛星)を利用した衛星通信回路による独自のダークストーカー情報の傍受情報戦の様相を呈する現代のハンター稼業。あらゆる手段を尽くし敵に挑む。 年に2回開催される「ダークハンティンググランプリ」への出場(賞金のかかったターゲットを定め、誰が仕留めるかを競うもの)ハンティングの腕前を披露する恒例の催し。しかし、すべてのハンターがこの祭り騒ぎに同調しているわけではない。 なお、このような「職業としての」ダークハンターの数が増えたのはここ一年ばかりのことであり、 人と魔族の混血児であり、呪われた宿命の故に戦いに身を投じたドノヴァンとは、似て非なるものである。 (以上、電波新聞社『ALL ABOUT ヴァンパイアセイヴァー』より) + 余談 バレッタは人間か? ドノヴァンは魔族の混血児ではあるが一応れっきとした人間であり 闇の住人のような再生能力は無く、体が切断されるような演出はない。 だがバレッタは普通に真っ二つになる。しかも何事もなかったように元通りになる。 そして彼女は銃器の扱いに慣れているだけでなく、ただの人間であるにも拘らず素手(弱Pに到っては指)で闇の住人にダメージを与えられる。 彼女は本当に人間なのか? 例え人間だとしても、ドノヴァン以上に魔族の血が流れている可能性も否定できない。 あるいはどこぞの銃剣神父のように生身の人間でありながら吸血鬼並の再生能力を持っているのか?疑問は尽きない。 …乱入戦に現れるガロンにはこんな台詞を言われている。 「ただの子供かと思ったが……違うな、その目は お前の中に流れている獣の血……俺はごまかせないぞ! さあ、来い!! だまって殺られるほどバカじゃない!!」 バレッタの本性を言い表しての言葉なのだろうか? それとも……… 「どうしてそんなにお口が大きいの……!?」 + メディアミックス等での扱い 東まゆみによる『ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子』(コミカライズ版)では、 当初はガロンを追っていたが、魔次元の戦いで強者が多数呼び寄せられていることを知ると大物賞金首を狙って自ら魔次元に飛び込んでいる。 そして、魔次元ではサスカッチの毛皮を狙ったり、他のキャラクターも金にならないかと隙があれば狙っていた。 しかし、デミトリには自慢の重火器が一切通用せず、ブリスされたりほとんど遊ばれたような状況で倒された。 ただ、降参したフリをして油断させナイフで心臓を一突きにした際は、致命傷には至らなかったもののダメージを与えており、 それを参考にしたザベルは骨を杭代わりにしてデミトリの心臓を貫き、勝利を収めた。 ザベルも真っ向勝負ではデミトリに歯が立たなかったため、攻略のヒントを与えたバレッタの功績は大きいと言えるだろう。 ジェダが倒され魔次元から開放された後も、相変わらずガロンを付け狙っていた様である。 一応、人間の少女のため本編での実力は(他のダークストーカーと比べれば)あまり高く描写されてはいないものの、 おまけ4コマ等ではその性格等から最強キャラとして他の登場人物達に恐れられていた。 余談だが、同作者の漫画『EREMENTAR GERAD』にて、彼女をモデルにした姉妹が登場しており、 特に妹のシスカは目的のためなら手段を選ばない強引さや金に対する強い執着、 重火器を乱射する戦闘スタイル等といったバレッタの要素を色濃く受け継いでいる (作者自身、「某超有名格闘ゲームの凶悪赤ずきんちゃん」をモチーフにしたと公言している)。 ちなみに彼女はローウェンという後輩と行動を共にしているが、 偶然かどうかは不明だがアニメ版ではかつての標的と同じ声をしていた。 + 外部出演 『ガンスパイク』では隠しキャラとして登場。 テロリストと戦うために金で雇われたという設定で、キックボードに乗って『セイヴァー』での武器の他にバズーカなども使って戦う。 ヘビーショットは格ゲーでも使っていた火炎瓶らしいのだが、その音と色、敵がよろめく様から毒ガスに見えてしょうがない。 回復アイテムを取った時に何故かヤク中のようなことを言う。 『PROJECT X ZONE 2』にも出演。…ただし敵キャラとして。 もうそういう時代じゃないと、ダークハンターから人間相手の殺し屋に転職したらしくシャドルーからの依頼で三島平八とナルホドくんを付け狙う。 シャドルーとの契約が完了したと思ったら、今度は何とザベルに雇われて登場。…元ダークハンターがそれでいいのか……? 最終的にはまたシャドルーと再契約して立ちはだかり、決着を前にして戦線から身を引く形で退場する。 余談だが、『PXZ2』にバレッタが登場した事で、『ナムカプ』~『PXZ』シリーズにかけて『セイヴァー』初出のキャラが4名とも出演した事になるのだが、 何と全員敵側である(リリスは途中から味方側になったけど)。 「あたしってのんびり屋さんだけどォ キれるとヤバいから大注意ねっ」 キャラクター性能 『セイヴァー』でのバレッタは、上位キャラに次ぐ強さを持ち、キャラランクは上位に食い込んでいる。 下位キャラのビクトルやアナカリスなどに対して極端に強いため、「弱いものイジメのバレッタ」とも呼ばれる。 + 『セイヴァー』性能解説 全キャラで唯一2段ジャンプを持っており、空中での喰らい判定も小さいため、空中にいることが非常に強いキャラ。 空中チェーンの密度も高く、相手を引きずり回す能力も高ければ、空中ガード後の反撃もJ中Pが非常に使い勝手がよく、とにかく空中では強い。 また、上下段を撃ち分けられる「ハッピー&ミサイル」は押し合い判定は最弱クラスながらも、 ノーマルでも相打ちが取れる(一般に『セイヴァー』の飛び道具は本体がダメージを喰らうと攻撃判定がなくなる)高性能な一品。 ES版はダメージも大きく、押し合いも何のその。 バッタしつつミサイルを撒き散らして逃げ回れば一部のキャラはそれだけで困ってしまう。 昇りJ中Pによる中段も強力で、そこからの連係も豊富で、地上ダッシュからのラッシュも強く、ズラしや投げ・中段を加えた攻めは容易に捌かれない。 特に身体の大きなキャラには昇りJ中Pや6中Pを当てやすく、自身の食らい判定は小さいので返されにくい。 発売当初はラッシュ力はあるが低火力で、「ダッシュ弱P×n」が永久になるものの実戦投入は不可能と思われていた。 しかし、これをアレンジした「(ダッシュ弱P→弱P or 2弱P)×2~3→各種コンボ」が開発されると比較的容易に大火力が実現、 相手を端へ運びやすくなった他、コンボの長さから白ゲージ回復の時間も稼げるようになり、ランク上昇に貢献した。 また、このコンボは上述の大きなキャラにはしゃがまれても当たるため固めにも利用でき、格差がさらに増すことに。 欠点は地上での守りの脆さ。その要因として、まず地上対空の性能不足が挙げられる。 バレッタの地上対空としては、上段ミサイル、バックダッシュ中K、バックダッシュ弱Pなどが代表的だが、性能的には到底頼れるものではない。 技としての性能自体はそれ程低くないが、事前に必要な準備も含めて考えると、他のキャラに比べて非常に負担が大きい。 更に、それでも落とせない場面では、ダッシュで相手の下を潜るしかなくなってしまう。 投げと対になる通常技の使い勝手が悪いのも弱点で、自分から仕掛ける場面ではコマンド投げを使えるのだが(ただし、これも自動二択にはならない)、守りで投げを使うことは実際のところ、完全に読み切っていないと無理。 無敵技として「ビューティフルメモリー」もあるが、これも発生の遅さとガード後反確なのを考えると使える状況は少ない。 また、GCも移動技となっており、攻撃力が皆無と言う弱点もある。 参考動画 ダークフォースは「ザ・キリングタイム」。効果時間中はPで出せる基本技が全てスマイル&ミサイルに、 空中での技がハッピー&ミサイルになる(発射に必要なのは一律16F、着地硬直5F)。 効果時間中には通常投げを使うことができない(空中投げは可)。 『MARVEL vs CAPCOM 2』では、「チアー&ファイアー」が強化+横方向に出せるようになり、 「シャイネス&ストライク」はガードされると反確となる。また、「センチメンタルタイフーン」が削除されている。 日本では下の中ぐらいの評価だったが、外国では研究のおかげで中の下ぐらいまで評価も上がっているらしい。 + 『MVC2』性能解説 攻撃速度が早く、リーチは短めの所謂「スピードタイプ」。 全体的な攻撃の出の早さ自体は普通だが、硬直時間が短めのため、実質早めの攻撃を出せる。 屈み強Kはリーチが長めで、ダウンからの追い討ちなどからコンボを繋ぐこともできる。 強Kの地雷転がしは、蹴る前から判定があるという特殊な攻撃で、即攻撃判定が出る。 背も低く、ダッシュ時などはさらに姿勢が下がり、 それに加え匍匐前進のコマンドがあるので、相手の攻撃をすり抜けやすい。 飛び道具である「スマイル&ミサイル」は、判定自体は弱めだがゆっくり進むため同時に飛び込むことができる。 余談で、上段ミサイルはロールの「ロールバスター」を互いに相殺せずに通過し、そのままであれば互いに喰らう。 これは、「ロールバスター」の判定がやや低い(もしくは他に比べて判定が小さい)からだと考えられる。 「チアー&ファイヤー」は判定が大きいので、攻撃が中距離からでもしやすい。 ただしキャンセル場所が火を出してすぐあたりにしかないため、コンボ向けとは言えない。 数ヒットの割に相殺が単発で、波動レベルのもので相殺されてしまうため、気軽に振ってもあまり効果が得られない。 「シャイネス&ストライク」はコンボにも使え、基本的にここからHCに繋ぐことになる。 そして、バレッタの真価とも言えるHC「クールハンティング」。 このHC、暗転までが早く、中Pからでも楽勝に入る。 ヒット数が非常に多いので威力・削り能力が高い。 何と、あのビーム馬鹿の伝家の宝刀、「ハイパーバイパー」と同威力。 高いヒット数のためにコンボ補正にも強い(ハンデキャップ付きでも、楽勝で5割くらいぶっ飛ばす)。 上下段当てないと威力落ちするという点があるので、タイミングや相手を考える必要はある。 やっぱあいつ絶対おかしいって!ほぼ無条件で高火力とかふざk(ry その他ロック系HC「ビューティフルメモリー」や打撃投げ判定の「ハイパーアップルフォーユー」など、 近くの相手に対してのHCなども存在するが、余程(凡そディレイド関連)でない限りあまり使うことはないと思われる。 また、アシスト性能がイマイチで真価のHCにしても「クールハンティング」はやや癖が強い。 エリアルも全体的に使いづらく、威力も高くないので地上コンボメインになってしまう。 さらに対空能力が高くなく、上空にいる相手にかなり分が悪く、リーチの短さと判定の弱さから立ち回りも非常に面倒臭い。 アシストとミサイルを伴った固めから、上手く刺し込んでいくのが無難である。 チャンスを掴んで、「クールハンティング」でドカンと一発デカイのお見舞いしてやろうぜ!!! + 「クールハンティング」とは "C'mon!" ""Yes,Sir!!"" バレッタのEX必殺技、またはハイパーコンボ。 「カモン!」の合図で猟銃を持った傭兵風のゴツい2人組の男が現れ、雇い主(?)のバレッタと共に前方へ向かって銃を乱射する。猟銃や突撃銃から明らかに銃弾ではないモノが発射されているが気にしてはいけない。それ以前に女性(しかも子供)に対して「Yes, Sir .」…?元ネタはグリム童話で狼の腹を引き裂いて赤頭巾を助けた猟師だと思われる。 因みにこの二人の男の名前は「アーサー」と「ジョン」というのだが、どちらが「アーサー」でどちらが「ジョン」なのかは不明。 CAPCOM的には手前の髭を生やしてる男の方がアーサーっぽい。 また、奥側の鉄帽子は名前からいって「戦場の狼」の主人公スーパージョーをもじった様にも見える。 プロレスで手榴弾を使うあいつに見えなくもない。 『セイヴァー』では本体の攻撃範囲が狭く、発生も25Fと遅いので主に遠距離からの対空技として使われる。 傭兵の攻撃は軌道が高い為、しゃがんだ相手にはまず当たらない。また、見た目に反してバレッタ本体の攻撃のほうが威力が高い。 傭兵の弾には削りダメージが無く、本体の弾も至近距離でないと当たらないので削り殺しには不向き。 隙は大きく、地上でしゃがまれてしまうと一部キャラを除き反確となる。 対して『MVC2』では本体の攻撃が画面端まで届くようになり、発生も14Fと速くなりコンボにも組み込めるようになった。 削りが大きい他、上述の通り本体と傭兵の弾を両方当てると高威力になる。 ただし技終了間際の硬直は相変わらず少し長い。 『頂上決戦 最強ファイターズ』のMAX版は傭兵の代わりにフォボスを召喚してプラズマビームで攻撃する。 『PROJECT X ZONE 2』では『サイドアーム』のモビちゃんを召喚する。 MUGENにおけるバレッタ 海外製のものが複数確認されている。 + Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 古くから活躍している有名なバレッタ。通称「BBH」。 一時期入手不可となっていたが、現在はキャノン娘氏によって代理公開されている。 バレッタの名前をそのままハンドルネームにするだけあって、製作者の愛が詰まったキャラに仕上がっている。 とにかく登場時・勝利時の演出が豊富。カンフーマンとの専用イントロで木の板を同時に蹴り割ってみせたり、 勝利ポーズ中に邪神アンブロジアが通り過ぎたりと、MUGENならではのものも多い。 また、キャノン娘氏作のキャミィカスタムとタッグを組む事で様々な変化がある。詳しくはキャミィの項目を参照。 対戦相手が邪悪の化身ディオ!!か花京院典明、またはBBH同士の同キャラ対戦中に超必殺技でKOされると ジョジョ風味のやられカットインが出るが、Orochi Herman氏製作の邪悪の化身ディオ!!のパニッシュメントを喰らうと、 ナイフが突き刺さった後ダウンせず、やられモーションが解除されないため、戦闘に復帰出来なくなるバグが存在する。 空中で喰らった場合は普通にダウンするため問題ない。 7Pのゴールドカラーモードではあらゆる必殺技が強化され、ゲージ増加率が上がる他、瞬獄殺もどきな技を使うことが出来る。 発生が早く攻撃範囲も広いガード不能の無敵打撃技で、並のキャラなら7割、連続技に入れても5割は減る。 そして何よりの問題は消費ゲージが1という事。酷い技だ。 また、10Pのダークカラーモードではゲージが使い放題になる。ただし技性能は通常モード準拠で、瞬獄殺は使用不可。 デフォAIはあるもののAIインフレに取り残されていたが、脳内住民氏によってかなりの強さを持つAIが制作されている。 タッグではダークフォースの弾幕による援護射撃を得意とし、上述のキャミィカスタムなど接近戦キャラと組めば大きな戦力になる。 キャラセレクト画面でポートレイトが色化けしてしまうことがあるが、「CharSffDtoW008」というツールで簡単に直すことができる。 + Beximus氏製作 MVC風仕様 Beximus氏製作 MVC風仕様 こちらもBBHと並んで有名なバレッタ。 公開サイト「Mugen History」の閉鎖により入手不可となっていたが、 現在はhamer氏によって代理公開されている。 発生1Fのコマンド投げ「センチメンタルタイフーン」が復活したおかげで攻めに幅が出来た。 技の性能がかなり違っていて、こちらの方が繋ぎが簡単になっていたり、固め能力が高くなったりしている。 代わりに通常技の威力やHCの性能・威力が軒並み下がっており、火力を犠牲にした立ち回り性能強化という良アレンジが効いている。 また、カットインや特殊KOの演出が派手になっているといった違いがある。 なお、Beximus氏のキャラは足払い後のアニメに当たり判定が設定されておらず、足払い系の攻撃からのコンボは全て当たらない。 どっせい!うさぎ氏により凶悪なAIパッチが作られ、一躍注目を浴びるようになった こちらもサイト削除で入手不可となっていたが、現在はhamer氏が本体とセットで代理公開中。 このレベルを4に設定したものを「アバレッタ」、レベル5を「オオアバレッタ」と称する。 また、これら2つをまとめて「アバレッタ」と呼ぶこともあれば、Beximus氏作のバレッタそのものを「アバレッタ」ということもある。 + KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 『セイヴァー』ベースだが原作再現というより『CVS』っぽいアレンジ。『MVC』での技も追加されている。 代理公開していた「Trinity MUGEN」から削除され、現在入手不可能となっている。 馬の骨氏によるセイヴァー仕様化改変+AIパッチが存在する。 氏のOneDrive凍結により一時期入手不可となっていたが、現在はみーご氏によって代理公開されている。 このパッチを入れると火力や硬直が原作に近くなったり、ヴァイタルソースが追加されたりする。 なおヴァイタルソースの回復は自分だけでなく相手の体力も回復するように設定できる。 作品別大会などでは最も原作の仕様に近いこのバレッタの出番が増えてきている。 AIも設定次第では永久コンボも使用してくるなど、かなり強力。 最新版には対応していないものの、defファイル内のact,sff,sndの部分を最新版のそれらの名称に変更するだけで問題なく使える。 ドルジ氏によるAIパッチも公開されていたが、本体の公開停止に伴い、こちらも現在は入手不可。 + REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 氏恒例の『MVC2』原作再現+6ボタンアレンジ。 細かい部分はともかく、エフェクトやプレイ感覚の再現度は随一。 Beximus氏とDarkWolf13氏のバレッタを参考に製作された模様。 AIは未搭載。 + varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 新MUGEN専用。 Pots氏キャラ風味の演出・性能になっており、ブロッキング、ゲージ溜めなどを使える。 ビューティフルメモリーが3ゲージ技になっている。 2018年に公開された新たなバレッタ…だったのだが、現在はDLリンクが切れており、残念ながら入手不可。 名前は海外名の「B. B. Hood」。 昔からいるBBHとの見分け方は、 「こちらの方がエフェクトが綺麗」(BBHはDOS版の頃から戦っている超古参キャラなのでカラーパレットがかつかつどころか限界超えてる) 「ゲージ溜めのモーションが、こちらは勝ちポーズの流用、BBHは独自の絵」 「EX版センチメンタルタイフーンの後、こちらは普通にダメージを与えるだけ、BBHは追撃可能」 などの点が分かりやすい。 AIもデフォルトで搭載されており、中々強い。 紹介動画(※現在はDLリンクが無効) + ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ Baby Bonnie Hood氏のバレッタを強化&アレンジ改変したもの。 新たな技とAIが搭載されており、設定やカラーによって凶下位から狂上位まで幅広く対応できる。 MUGEN黎明期には間者猫氏の製作した国産のバレッタ(セイヴァー仕様)も存在したが、 未搭載の技が多く、更新もされないまま代理公開先が閉鎖したため早々に入手不可となり、活躍には至らなかった。 AI同士の対戦が主流になる前はBaby Bonnie Hood氏製のもの(通称「BBH」)が完成度の高さもあって活躍していたが、 次第にAIの精度が高くなるに連れてBeximus氏製の本体にどっせい!うさぎ氏のAIを入れたもの(通称「アバレッタ」)の出場が増えていき、 作品別Ultimateトーナメントでヴァンパイアチーム大将として大暴れした印象などから、「バレッタ=アバレッタ」という印象が強くなっていった。 このため、BBHとアバレッタの識別や、アバレッタかオオアバレッタかを挙動から見分けようとする視聴者コメントもよく見られた。 主な見分け方は上述した専用イントロの差異や、センチメンタルタイフーンからのコンボの有無、ハンティングの演出等々。 ちなみに、多くのバレッタは原作通りに「クール(Cool)ハンティング」だが、BBHは「クルーエル(Cruel=残酷な)ハンティング」。 エフェクトの色が毒々しければクールハンティング、そうでなければクルーエルである。 出場大会 + 一覧 + Baby Bonnie Hood氏 【BBH】 シングル MUGEN ワールドカップ 第三回MUGEN天下一武道会 クィーンオブファイターズ =個人戦= mugen シングルトーナメント クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL SPカラー限定トーナメント クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 弾幕グランプリ 良キャラ発掘トーナメント 続・新弾幕グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント マニー主催!! お年玉争奪杯 濁れ!凶の戯れランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 激!魔改造タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 My Golden Age 作品別タッグ大会 メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 弾幕タッググランプリ チーム AI付き強キャラトーナメント 格闘女王TEAMトーナメント 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 作品別頂上決定戦 MUGENなんたら大会 『全明星編』 King Of Mugen Fighters 正統派作品別トーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 正統派異端系テーマ別チームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 100万$を積み上げろ! 陣取り合戦 Let s餌やり!★取りサバイバル 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 作品別B.C.2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 FMN ゲージ3000本サバイバル 閣下主催!クロス×フェスティバル みなぎり棒グランプリ 第4回 4人タッグVSボス 大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 美女と野獣タッグトーナメント 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 凍結中 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 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真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 2on1 クレイジーハント 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 自分の分身とトーナメント ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル MUGENかーにばる MUGENオリンピック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 首都決定トーナメント 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 大乱闘ルガールブラザーズΩ 大乱闘ルガールブラザーズΤ 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 ゲジマシ戒厳ちゃんタッグトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 はい、二人組組んでチームランサバ! オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 非表示 ガールズタッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 + KoopaKoot氏製(バレッタ) 【バレッタ】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 完全に一致大会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 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皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + ni-san氏製(赤ずきんバレッタ) 【赤ずきんバレッタ】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGEN悪魔城の人々 MUGEN商店街の人々 MUGEN町 任侠伝 MUGEN X Fighters Revelations 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ アッシュくんと九朔さんと └火艶連聖アッシュナイン 萃まれ!萃香温泉 アリスさん姉妹・R(BBH) 影気ままなストーリー 風と星の夜話 がんばレイセン! がんばレイセン!R2 巨乳ハンター響!! 香霖堂夜想曲 ここはグリーン・ウッド サオトメが行く! ストーリー動画対抗戦・無限交差(巨乳ハンター響!!枠) 世紀末MUGEN伝説 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(Revelations枠) 時をかける悪意-Evils in Hinamizawa- パーフェクトソルジャーは動かない はい、X人組作って運動会(放送委員) はい、○人組作って運動会(BBH) 無限カオス戦記(笑) 無限市吸血鬼事件 夢幻の新世界 無限の果てに。 無限旅行 もこや営業中! ロック・ボガードの憂鬱 *1 色々な意味で設定が㌧でいるバレッタであるが、元ネタである『赤ずきん』の中にも非常に過激なものがある。 おばあさんが狼と赤ずきんを食べてしまうというヨアヒム・リンゲルナッツの『クッテル・ダッデルドゥが子どもたちに赤ずきんのお話を聞かせる』や、 赤ずきんがおばあさんに化けた狼を見抜き、即座に銃で撃ち殺すというジェームズ・サーバーの『少女と狼』など。 バレッタのキャラクターメイクにはこれらの作品が参考にされたのかもしれない。 (フリー百科事典ウィキペディア(Wikipedia)より参照、及び一部抜粋・改変) 「どっどっどどどどっか~ん♪ どっどっどどどどどぉっせーい!」